home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0997 / 000337_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Sep 27 17:35:12 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-10-01  |  3KB  |  63 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id RAA04119
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 27 Sep 1997 17:35:11 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id PAA17331
  6.     for amos-out; Sat, 27 Sep 1997 15:41:59 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA17328
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 27 Sep 1997 15:41:58 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail1-gui.server.virgin.net (mail1-gui.server.virgin.net [194.168.54.1])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA04512
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 27 Sep 1997 15:41:57 -0400 (EDT)
  13. Received: from p13-cormorant-gui.tch.virgin.net ([194.168.58.193])
  14.           by mail1-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.0 release 112
  15.           ID# 0-33929U70000L2S50) with ESMTP id AAC23351;
  16.           Sat, 27 Sep 1997 20:41:46 +0100
  17. From: "Alastair Murray" <malcolm.murray@virgin.net>
  18. Date: 27 Sep 97 18:02:33 +0000
  19. Subject: Re: Palette swapping, changing...
  20. Message-Id: <342D4A39.MD-0.196.malcolm.murray@virgin.net>
  21. In-Reply-To: <yam7209.1523.272034320@marvin.technet2000.com.au>
  22. To: sniper@technet2000.com.au, amos-list@access.digex.net
  23. Mime-Version: 1.0
  24. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  25. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  26. X-Mailer: MicroDot-II/AmigaOS 0.196
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. >  I'm trying to work out how to use palette organising, like in Mk2 and any beat em up.
  31. >  Each character uses 16 cols, but I need it so they can take up wither the first 16, or the next 16 cols, even if they aren't actually MADE in that palette (so character 1 uses the first 16 colours and the next characters uses the next 16, but they were both drawn using a  different palette).
  32. >  HOW THE HELL DO I DO THIS?
  33.  
  34. Well heres two possabilities which mya or may not be practical.
  35.  
  36. 1.Sprites use colours 16-31 so if one character was a bob and the other a
  37. sprite then they would have the colours as you described.
  38.  
  39. 2.Load the character bob bank and open a hidden temporary screen. Display each one
  40. and alter any colour to be 16+ whatever it is currently. Then Get the bob over
  41. the current image. May be slow but if you saved the bank afterwards you could
  42. just load that one in from then on.
  43.  
  44. -Murray
  45.  
  46. --
  47.  
  48.            \\|//     Alastair Murray
  49.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  50. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  51. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  52. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  53. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  54. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects: >Chaos 2                |
  55. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All     >Hanger 18 II           |
  56. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze      >The Crow               |
  57. |   game/shoot/traitor   | >Banana Islands                          |
  58. |   game/shoot/extinct   | >The Turtleminator                       |
  59. |     game/jump/blobby   | >Backbone - The Game Creator             |
  60. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  61.